Senin, 30 Juli 2012

tugas ke-7 (Internet dan Perumahan Komputer)


INTERNET DAN PERUMAHAN KOMPUTER
Oleh : Lilis Nurwati
NIM : 11867007
STKIP-Garut



Internet adalah perumahan komputer. Ketika kita mengakses internet, pada prinsipnya kita sedang menjelajahi komputer-komputer. Kita bisa menjadi bagian dari perumahan-perumahan itu, misalnya dengan menjadi pemilik salah satu “rumah”, atau hanya sekedar jalan-jalan untuk melihat-lihat berbagai “rumah” yang ada di sana.
Marilah kita membayangkan perumahan internet seperti perumahan di “dunia nyata”. Misalnya di suatu tempat terdapat perumahan yang kita sebut saja “Hunian Nyata”. Jika Anda memiliki rumah di Hunian Nyata, akankah Anda mencoba untuk menghitung jumlah rumah yang ada di sana? Seperti tak ada kerjaan, mungkin begitu jawaban Anda. Nah, di perumahan internet, jumlah rumahnya berjuta-juta dan terus bertambah secara pesat.
Di Hunian Nyata, terrdapat bermacam-macam bentuk rumah, begitupun ukurannya. Ada yang dipercantik seindah mungkin, diberi cat warna-warni, atau dihiasi taman di halamannya. Namun ada juga rumah yang dibiarkan apa adanya, bahkan tidak diurus sama sekali. Dan, tak menutup kemungkinan ada sebuah rumah yang digunakan untuk sarang kejahatan. Misalnya dijadikan tempat berjudi atau hal-hal lain yang melanggar aturan. Rumah lainnya, mungkin digunakan untuk tempat pendidikan, tempat berjualan, dan sebagainya. Demikian pula dengan rumah-rumah yang ada di internet, terdiri dari berbagai bentuk dan fungsi.
Ciri yang bisa kita amati dari sebuah perumahan antara lain:
§  Setiap rumah memiliki alamat yang terdiri dari jalan, blok dan nomor rumah. Hal ini untuk memudahkan agar siapa pun bisa mencari rumah tersebut. Di dunia internet alamat tersebut dikenal dengan nama IP (Internet Protocol) address.
§  Pada setiap rumah terdapat ruang tamu yang ditata untuk siapapun betah ketika berkunjung. Di ruang tamu tersebut, ada juga  yang menyediakan fasilitas lainnya sepereti majalah dan buku-buku, minuman dan makanan, dan sebagaainya. Pada dunia internet, ruang tamu tersebut disebut homepage atau website, yaitu ruangan yang disediakan oleh IP address. Isi ddari website bisa berupa informasi dan layanan.
§  Tidak setiap bagian rumah boleh diperlihatkan kepada tamu, apalagi jika tamu tersebut tak dikenal. Sebagai pemilik rumah kita tentu tidak membolehkan siapa pun masuk ke kamar pribadi tanpa izin. Di internet juga ada wilayah privasi yang hanya boleh dimasuki oleh orang-orang yang sudah mendapatkan izin. Orang yang berusaha memasuki wilayah privasi di internet tanpa izin disebut hacker.
§  Tidak setiap tamu   berniat baik. Terkadang datanglah tamu   tak  diundang, membongkar pagar dan kunci rumah, kemudian mengambil barang yang ada di dalam rumah. Di internet, kasus semacam ini dinamakan kejahatan dunia maya atau cyber crime.
Dengan demikian, ketika mengakses internet, kita bisa berperan sebagai tamu  atau  pribumi. Ketika menggunakan internet, mungkin kita hanya sekedar jalan-jalan, melihat-lihat rumah milik orang lain dan memanfaatkan fasilitasnya. Tetapi kita juga bisa bertindak sebagai pribumi, dengan menyediakan berbagai  informasi yang bissa dilihat dikunjunggi orang lain.
Luasnya perumahan internet mencakup komputer-komputer di seluruh penjuru dunia. Komputer tersebut kemudian membentuk suatu jaringan sehingga bisa berhubungan satu sama lain. Di mana pun komputer tersebut berada, kita bisa menghubunginya dalam waktu yang sangat singkat.
Ketika mengakses internet, siapa pun bissa mendapatkan beragam manfaat yang mungkin tak perrnah terpikir sebelumnya. Jalan-jalan ke dunia maya memang menyenangkan, apalagi bagi mereka yang sudah memahaminya.

tugas ke-6 (MPI)


MULTIMEDIA
PEMBELAJARAN INTERAKTIF
Oleh : Lilis Nurwati
Nim : 11867007
STKIP-Garut
Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah pembelajaran interaktif, aplikasi game, dan lain-lain.
Pendekatan pembelajaran dengan pemanfaatan ICT salah satunya adalah melalui sistem modul interaktif berbasis komputer. Modul ini memberikan kesempatan kepada siswa untuk belajar secara mandiri sesuai dengan percepatan pembelajaran masing-masing. Modul sebagai alat atau sarana pembelajaran yang berisi materi, metode, batasan-batasan, dan cara mengevaluasi yang dirancang secara sistematis dan menarik untuk mencapai kompetensi yang diharapkan.
Penyusunan bahan ajar atau modul berdasarkan hasil analisis kompetensi, agar peserta didik dapat belajar secara efektif dan efisien. Dalam banyak hal, bahan ajar atau modul yang disusun secara manual tidak mampu mengatasi permasalahan belajar yang dihadapi peserta didik, untuk secara mudah dan cepat mencapai kompetensi yang ingin dicapai, untuk itu perlu dikembangkan alternatif bahan ajar atau modul yang mengakomodasi kebutuhan belajar siswa.
Modul multimedia interaktif merupakan alat atau sarana pembelajaran yang berisi materi, metode, batasan-batasan, dan cara mengevaluasi yang dirancang secara sistematis dan menarik untuk mencapai kompetensi/subkompetensi mata pelajaran yang diharapkan sesuai dengan tingkat kompleksitasnya.
Multimedia interaktif sebagai bahan ajar bertujuan: (1) memperjelas dan memermudah penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbalistis, (2) mengatasi keterbatasan waktu, ruang, dan daya indera para siswa,   (3) dapat digunakan secara tepat dan bervariasi, seperti: meningkatkan motivasi dan gairah belajar para siswa untuk menguasai pelajaran secara utuh, mengembangkan kemampuan siswa dalam berinteraksi langsung dengan lingkungan dan sumber belajar lainnya terutama bahan ajar yang berbasis ICT, memungkinkan siswa belajar secara mandiri sesuai dengan kemampuan dan minatnya. Dan memungkinkan para siswa untuk dapat mengukur atau mengevaluasi sendiri hasil belajarnya.



 Pembelajaran berbantuan komputer juga dapat mengatasi permasalahan-permasalahan sebagai berikut:
Ø  Terbatasnya waktu yang tersedia bagi siswa untuk berkonsultasi dengan guru mengenai materi pelajaran dalam kegiatan belajar mengajar di kelas.
Ø  Jumlah siswa yang terlalu banyak menyebabkan kurang tersedianya komentar atau jawaban yang cukup jelas dari guru atas pertanyaan yang diajukan oleh siswa secara individual.
Ø  Tidak tersedianya bantuan  secara langsung dari guru kepada siswa yang sedang menghadapi masalah yang berhubungan dengan materi pelajaran.
Ø  Jumlah siswa yang banyak memiliki kecenderungan terjadinya lagiasi atau penjiplakan oleh siswa pada saat mereka dihadapkan pada suatu masalah yang menuntut merreka menyelesaikan secara individual.
Ø  Kurangnya kegiatan praktek langsung yang dapat mengasah keterampilan siswa.
Ø  Menjembatani keterbatasan guru sebagai tenaga pengajar yang mengalami hambatan untuk datang dan mengajar sebagaimana mestinya atau jam mengajar sangat padat sehingga kegiatan pembelajaran tidak  dapat dilakukan secara konvensional.

Kamis, 19 Juli 2012


Pertemuan Ke 5

KELEBIHAN PROGRAM MICROSOFT ACCES

Oleh: Lilis Nurwati

Program Pasca Sarjana STKIP GARUT


Tahukah kalian Dunia Pemrograman sekarang semakin berkembang sesuai dengan perubahan zaman. banyak sekali permograman yang biasa digunakan baik di pertokoan, perusahaan, perdagangan dll. dan tahukah pula membuat suatu program( software) itu tidaklah mudah, kita di tuntut menguasai bahasa pemrogramannya terlebih dahulu, sepengalaman saya banya para pelajar / mahasiswa yang beegerak di bidang informatika sala satunya teknisi Software, banyak sekali mereka menggunakan satu software yaitu Visual Basic, Borland Delphi, SQL, C++, dll. Bagi Pemakai pemula pasti itu sangat sulit, dan pasti dibutuhkan seseorang yang bersedia untuk membimbing Kita selama dalam proses pembelajarn, ribet bukan...?
Dengan beberapa aplikasi yang disediakan di Microsof Office, baik itu 2003, ato 2007, Nah disitu ada yang namanya Microsoft Access,
program yang satu ini bisa kita jadikan satu software yang dilihat dari bentuknya sangat sederhana tapi jangan disangka, ini software pasti banyak keunggulannya yaitu. Melakukan proses pengaturan data, pembuatan table data dan pembuatan laporan data kegiatan sehari-hari.
            Berbagai contoh pemanfaatan Microsoft acces misalnya untuk pembuatan daftar pelanggan penyewaan rental VCD, penyimpanan data karyawan dll.



Pertemuan Ke 5

KELEBIHAN PROGRAM MICROSOFT ACCES

Oleh: Lilis Nurwati

Program Pasca Sarjana STKIP GARUT


Tahukah kalian Dunia Pemrograman sekarang semakin berkembang sesuai dengan perubahan zaman. banyak sekali permograman yang biasa digunakan baik di pertokoan, perusahaan, perdagangan dll. dan tahukah pula membuat suatu program( software) itu tidaklah mudah, kita di tuntut menguasai bahasa pemrogramannya terlebih dahulu, sepengalaman saya banya para pelajar / mahasiswa yang beegerak di bidang informatika sala satunya teknisi Software, banyak sekali mereka menggunakan satu software yaitu Visual Basic, Borland Delphi, SQL, C++, dll. Bagi Pemakai pemula pasti itu sangat sulit, dan pasti dibutuhkan seseorang yang bersedia untuk membimbing Kita selama dalam proses pembelajarn, ribet bukan...?
Dengan beberapa aplikasi yang disediakan di Microsof Office, baik itu 2003, ato 2007, Nah disitu ada yang namanya Microsoft Access,
program yang satu ini bisa kita jadikan satu software yang dilihat dari bentuknya sangat sederhana tapi jangan disangka, ini software pasti banyak keunggulannya yaitu. Melakukan proses pengaturan data, pembuatan table data dan pembuatan laporan data kegiatan sehari-hari.
            Berbagai contoh pemanfaatan Microsoft acces misalnya untuk pembuatan daftar pelanggan penyewaan rental VCD, penyimpanan data karyawan dll.


Kamis, 12 Juli 2012


Pertemuan ke-4

Artikel software

PERANGKAT LUNAK /SOFTWARE
Oleh: Lilis Nurwati
NIM: 11867007
Perangkat lunak/software merupakan salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah dan berfungsi sebagai mesin yang memproses data atau memecahkan masalah menjadi informasi serta meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Perangkat lunak dapat diartikan sebagai program deretan instruksi yang dugunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki, program dibuat oleh vendor perangkat lunak.
Jenis-jenis perangkat lunak:
-          Software komersial
-          Domain public
-          Shareware
-          Rentalware
-          Freeware
-          Open source
Perangkat lunak ada dua kelompok, yaitu:
-          Perangkat lunak aplikasi
-          Perangkat lunak sistem
 Perangkat Lunak Aplikasi:
a.       Hiburan :
-          Program permainan (game)
-          Program untuk memainkan musik (winamp)
-          Program untuk memainkan film
b.      Pendidikan: program kamus, ensiklopedi, pelajaran ilmu pengetahuan, pelajaran bahasa asing, dan simulasi
c.       Bisnis:
-          Program untuk menangani persediaan barang
-          Program untuk pencatatan dan pembayaran piutang, dan
-          Registrasi mahasiswa
d.      Produktivitas kerja:
-          World processing
-          Dekstop publishing
-          PIM (Personan Imformation Managger)
-          Spread sheet
-          Presentase grafik
-          Manajemen data
-          Komunikasi
Perangkat Lunak Sistem
Kedudukan program ini umumnya sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer.
Yang termasuk perangkat lunak sistem:
a.       Sistem Operasi  : penghubung antara user komputer dengan hardware komputer
b.      Device Driver    : software yang mengontrol program-program komputer
c.       Utilitas       : Program untuk pencadangan, pemulihan data, antivirus, melakukan    
defragment dan program untuk kompresi data.
Yang termasuk  utilitas:
-          Utility program
-          File manager
-          Personal firewall
-          Uninstaller
-          Disk scanner
-          Disk defragment
-          Diagnostic utility
-          Screen saver
Utility software suite adalah kumpulan program utilitas yang dikemas menjadi satu.